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《全面战争:三国》的发售,让我看到了中国游戏业的悲伤

时期:2023-02-28 02:07 点击数:
本文摘要:今天《全面战争:三国》正式开启了它的发售,不管怎么说,这款游戏简直点燃了海内游戏圈,但从这款游戏火爆的外表下,我看到了另一面,这就是海内游戏业的悲伤。在中国充斥着种种:情怀、经典的游戏口号时,外洋已经拿着我们的历史题材一次次的打我们的脸,这对于游戏业的从业人员,还是玩家来说都是一种悲伤。 我们要知道类似的历史题材并不是第一次被外洋所借用,但人家每一次的游戏产物都让我们无话可说。

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今天《全面战争:三国》正式开启了它的发售,不管怎么说,这款游戏简直点燃了海内游戏圈,但从这款游戏火爆的外表下,我看到了另一面,这就是海内游戏业的悲伤。在中国充斥着种种:情怀、经典的游戏口号时,外洋已经拿着我们的历史题材一次次的打我们的脸,这对于游戏业的从业人员,还是玩家来说都是一种悲伤。

我们要知道类似的历史题材并不是第一次被外洋所借用,但人家每一次的游戏产物都让我们无话可说。现在我们把眼光回到三十多年前:1985年,日本庆幸公司推出了初代的《三国志》游戏,游戏一经发售,并引发了日本海内游戏圈的大量欢呼,甚至在之后时间进入中国,也拥有着庞大的粉丝群体。2000年,日本庆幸公司在PS2平台上公布了《真·三国无双》系列作品,其发售的影响力在一定水平上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面生长的一个庞大游戏系列。

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在《三国志》和《真·三国无双》的游戏上,庆幸公司积攒了大量对于三国题材喜爱的玩家,并于之后时间大量推出这两款游戏的系列作品,其中以《三国志》的版原来说,就发售出了29个游戏版本,忠实粉丝玩家遍布全球各地。唯一值得庆幸的是,中国早期也有三国题材类型的游戏与之反抗。如台湾公司的《三国战纪》目的软件的《傲世三国》桌上游戏的《三国杀》其中《三国杀》游戏是我小我私家印象最深刻的,因为这是一款由中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生所设计的,后被北京游卡桌游文化生长有限公司出书刊行的一款桌上卡牌游戏,而我们如今玩的《三国杀》网游是在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司所开发的。

虽然在中国早期时,我国也有能拿得脱手的三国题材游戏来,其中的《三国杀》更是出口到外洋市场。但扪心自问,《三国杀》游戏的玩法偏重于玩家之间的计谋,对于三国史诗般的战场局面无法还原,所以这一类的游戏对于中国市场来说很是的短缺。在中国充斥着种种手游、页游疯狂吸金时,已经没有几多独立的游戏制作人能静下心往复思考中国游戏的未来偏向,在这个浮躁的社会中,有钱赚才是头等大事。以至于中国现在的游戏业难以有更好的生长,这并不是说中国自己没有好的创意,而是在创意的前提上需要有能静下心来制作的游戏团队。

现在中国的大量历史题材都被外洋游戏公司所借用,我们能说是人家的错吗,要怪只能怪我们自己没措施去制造出来。本次《全面战争:三国》游戏的发售,希望能打醒一些甜睡的人吧!。


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