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买对不买贵:近期游戏CPU选购分析【亚博yabo】

时期:2022-03-31 02:07 点击数:
本文摘要:如今的CPU市场“YES”声不停于耳,作为吃瓜群众看戏的时候,看到以弱胜强的戏码自然更容易找到共识,但如果作为一个消费者,那其实大可不必盲目跟风。究竟无论谁输谁赢,咱们买CPU的时候掏得都是自己兜里的真金白银,所以无论在谁家眼里,咱也都是韭菜一根。固然,做一根智慧的韭菜还是很是须要的,特别是在如今“混战”的CPU市场中,对于产物技术相识不是特别深入的小白或新手用户来说,看清热闹背后的真相,联合自身需求,买对不买贵才是人间正道。

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如今的CPU市场“YES”声不停于耳,作为吃瓜群众看戏的时候,看到以弱胜强的戏码自然更容易找到共识,但如果作为一个消费者,那其实大可不必盲目跟风。究竟无论谁输谁赢,咱们买CPU的时候掏得都是自己兜里的真金白银,所以无论在谁家眼里,咱也都是韭菜一根。固然,做一根智慧的韭菜还是很是须要的,特别是在如今“混战”的CPU市场中,对于产物技术相识不是特别深入的小白或新手用户来说,看清热闹背后的真相,联合自身需求,买对不买贵才是人间正道。

游戏体验无差异,价钱差距很显着Zen3架构通过架构的升级,以及最主要的在芯片结构上的变化,使得游戏性能确实出现了显着的提升,颇有多年的“阿斗”摇身一酿成“仲谋”的感受。只是实际上现在的游戏大作中,无论是已经发售的《使命召唤:玄色行动之冷战》还是备受期待的Cyberpunk 2077,大量图形新技术的应用(例如光线追踪),使得游戏的瓶颈更多时候是卡在了显卡上,因此大多数情况下在3A游戏中,Intel和AMD的处置惩罚器在游戏性能上不分伯仲。

以两家高端主力型号Core i7-10700KF和Ryzen 7 5800X为例,同样8核/16线程的它们在3A游戏中基本互有胜负:Core i7-10700KF在《刺客信条:奥德赛》、《全面战争:三国》中占优,Ryzen 7 5800X则在《全境封锁2》和《古墓丽影:暗影》中小胜。但总体来说,两颗CPU在测试中体现出来的帧率差异,对游戏体验都不会带来质的变化。纵然是搭配GeForce RTX 3090这种现在最顶级的显卡,最大化双方性能体现的情况下,情况依然如此,那么如果只是搭配RTX 3070甚至更低显卡的情况下,可以说无论选哪颗CPU,都不会带来性能上的实质区别。这个价钱的10700KF可以说是真香了性能体现一致的时候,价钱就成为左右性价比的关键因素。

以某东价钱为例:Ryzen 7 5800X现在仍维持首发价钱3199,而Core i7-10700KF则只有2599元。600的差价买一块500GB容量的一线品牌的NVMe SSD已经富富有余,或者增加到显卡的预算中,让游戏性能跃升一大截。宣扬工艺没意义,温度Intel更占优只管理论上来说AMD凭借7nm工艺,理应在功耗和散热方面占据优势,但对于最终用户来说,事实却不尽然——AMD的7nm工艺的一个毛病,就是积热问题。

所谓“积热”就是指7nm芯片因为面积很小,所以热交流效率很差,导致大量的发烧聚集在芯片电路内部,无法有效的通过与散热器的接触被发散出去,最终效果就是CPU事情温度偏高。这个现象自从Ryzen 3000系列便存在,到了Ryzen 5000系列,现在看来也仍然未能解决。虽然功耗不夸张,但温度属实吓人,这还是在360一体式水冷散热器的压制下好比都在默认BIOS设定下用单烤FPU方式模拟满载,15分钟事后,可以看到Core i7-10700KF(触发PL1功耗门限)和Ryzen 7 5800X的实时功耗都在125W水平上,此时两者的其他外部条件完全相同的情况下(包罗除CPU风扇外的所有系统风扇转速都相同),Ryzen 7 5800X的温度高达90℃,相比Core i7-10700KF横跨22℃,由此也带来了风扇进一步提速,从而导致更大使用噪音。

完全相同散热条件下,Core i7-10700K的满载温度只有68℃所以,CPU制程只是一个参数指标,差别厂商所用工艺差异之大,再加上差别架构盘算效率的影响,所带来的实际使用功耗和温度体现,并不能仅仅用制程一言以蔽之。更多的还是要看实际使用中的情况,这点和手机CPU还是有很大区此外。AM4寿命将尽,二手残值堪忧AMD的AM4接口用了5年4代CPU,这一点还是要歌颂一下的。

但现在的Zen3,已经是AM4接口的末代天子,对未来的CPU险些不太可能保持继续的兼容。同时接口的大幅度变化,很可能也会带来对散热器兼容性的改变。这就意味着,未来想继续升级的话,会需要分外增加主板和散热器的预算,而且CPU、主板以及散热器在二手市场上脱手的时候,会受到兼容性的影响而降低残值。

AM4接口虽以长寿著称,但如今已到生命周期的止境反观Intel的10代酷睿,新的LGA1200接口却保持了对未来的兼容性。下一代Rocket Lake的IPC将会有大幅度提升,游戏性能自然也会水涨船高,同时也会引入对PCIe 4.0的支持。而现在有消息表现Rocket Lake将会兼容现有的400系列主板,也就意味着当前选择10代酷睿的玩家,在明年将能够很容易的迁移到11代酷睿上面。

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而10代酷睿的二手残值也将或许率保持在高位。图片源自网络FLCK拼RP,新手需审慎从Zen2架构开始,AMD就将IMC(内存控制器)从CPU芯片内里分散出来,作为一颗独立的I/O芯片单独封装到了CPU基板上。其实这颗I/O芯片就相当于十几年前主板上的“北桥”。

独立的I/O芯片带来了更高的内存延迟,这也是Ryzen 3000系列游戏性能羸弱的一个重要因素。从结构上来说,这样的做法实际上是开“倒车”,将其独立出去的唯一目的是简化设计,平衡差别制程的产能需求以及降低成本。AMD的内存性能还受限于I/O芯片上的Infinity Fabric总线频率(被称为FLCK)。

这个频率在和内存频率频率保持1:2的时候是最佳状态,但随着内存频率的提升,IF频率会达不到那么高,那么就会自动分频,这将会带来内存性能的下降。我们在Ryzen 7 5800X上做个测试,将内存延迟参数锁定在17。


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